《工人物语OL》战斗指南 新手入门必看
新闻导语
现在很多的新人对战斗系统和整体策略还是两样抹黑,今天就给大家转一篇战斗指南,希望对新手入门有所帮助。
看上去很多人还对战斗系统和整体策略两眼一抹黑。为了避免后面混淆,这里先简单画个道道:
战斗回合:
从战斗报告回放中可以看到所有有同样的先攻值的单位在同一回合攻击,必须清楚的是你的单位总是先攻击(当然是在同一回合中)
a) 第一回合 骑兵、狗、暗影尖兵,多数亚马逊类型的单位 - 首先攻击, 因为他们能对手回攻前就消灭对方 - 他们输出的伤害就会减少。
b) 第二回合 - 正常的先攻值单位 (大多数单位)
c) 最后回合 - 大炮,多数维京海盗类型的单位, 以及多数boss们
特殊能力:
a) 最先攻击 - 让单位能在第一回进攻
b) 攻击最弱目标 - 其意自明。当攻击带有这样能力的敌人时,强烈建议别用骑兵、弓箭手之类的单位,因为还没等他们回击就被敌人第一轮的攻击最弱目标秒了; 不过兵法云“实则虚之,虚则实之”,这事也有例外 - 有时候需要带点弓手吸引对方骑兵攻击,来保护你步兵、长弓手和**手等更有价值的单位; 有该技能的单位:骑兵,暗影尖兵, 看门狗,约半数的亚马逊单位,还有些Boss.
c) 溅射伤害 - 把超出被攻击单位HP的伤害延续伤害到下一个单位。 例如:一个boss可以输出800伤害,攻击有两队单位新兵10个和弓手40个,不带溅射伤害能力的boss,干掉第一队,输出伤害400就完事了,带了这个能力的boss会继续攻击第二队,继续输出剩下的400点伤害,这样40个弓手也被灭了; 有该技能的单位: Boss们,部分海盗。
d) 塔防加成 - 就我所知这个是针对在防塔内的弓箭类单位的,所以增加了消灭他们的难度。我不知道有需要啥特别的方法对付他们 (因为通常一上来丫们就被秒了,骑兵们表示毫无鸭梨)。
附加机制 (不含溅射伤害):
a) 命中率:来自有关部门的相关砖家确认这个是输出最大伤害的概率。 如果这个么有生效,那么输出最小的伤害。
举个栗子:用200士兵对200流氓, 你有100%的胜率因为流氓只有60%的命中率 (意味着他们40%的概率输出一半的伤害)。
兵种组成的原则:
a) 用新兵。新兵是生产最快的单位,也是最省钱最容易生产的单位 (招募新兵仅要最基本的建筑,最便宜的矿,技术上看也仅需要最少的建筑数量)。
b) 尽量攻击2次。相比打一次只剩个光杆司令的胜利,用两次攻击先削弱敌人营帐、再用骑兵/弓手的组合秒了剩下的敌人要高明多了。
c) 民兵/士兵比新兵输出更多的伤害,可以仔细计算,在战斗中替代弓手输出额外的伤害——只要别死了就是了
d) Boss首先被攻击!这个非常重要。因为有蛮多战斗中就算丢200个士兵冲过去死光光了,敌人一个单位都没死。通常这个时候就要牺牲骑兵来清理一定数量藏在Boss屁股后面的杂毛们 (攻击最弱单位,还记得啊?),然后才能用步兵和弓箭手组合干掉Boss(或者只用步兵,如果Boss还带攻击最弱单位能力)
战斗实例1:
Boss查克, 100 个流氓, 50 条看门狗, 49 个游侠 (顺便寒下官方翻译的护林员……)
部队组成:
a) 有狗 -> 咱不能用弓箭手
b) Boss有9K的血,没弓箭手咱不能第一轮就干掉他
c) 我们需要先干掉狗狗再面对Boss;目标是狗,可以多带些骑兵顺便干掉点游侠;考虑到命中率不是100%,我们需要大概120个骑兵
d) 好了,干掉了最弱单位,现在轮到Boss了;Boss最后才出手,这意味咱可以堆一大坨弓箭手海扁他,很可能在他输出2~2.5k伤害(我勒个娘亲)前就干掉他
e) 我们可以选择就派180个长弓干掉查克,然后在流氓屠刀下引颈就戮,或者我们可以试试带些步兵至少为长弓们留点种。
f) 用战斗模拟器尝试后,在二波攻击用了50个民兵加150个长弓组合干掉这个营帐,损失了民兵和部分长弓。
模拟器:http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/en/
战斗实例2:
隐秘实验,营帐9
1 个疯狂的库克, 100个长官(officers), 50个枪手, 50个铁蒺藜。
a) 第一波:通过模拟器发现铁蒺藜就挡在Boss前面,先的攻击铁蒺藜然后才是Boss。因为一直要用到骑兵和弓箭手,咱决定牺牲些新兵来清扫铁蒺藜。需要大概70-75个,要知道有些新兵会在第一波来自铁蒺藜的攻击中被干掉。
b) 第二波:咱面临的是个5千血的优先攻击的Boss,屁股后面还带了一大堆强力单位(不愧是疯狂的库克啊,不知道疯狂的史蒂夫会不会更牛)。我们要么牺牲骑兵(要死很多的,长官可是血牛),要么先放一小陀单位用来吸收Boss的第一波攻击,再放箭兵在后面收拾Boss。不一定非要长弓手,190个弓手也可以干掉Boss了。
c) 第三波:通常我们用骑兵对方枪手,但是长官(这货是优先攻击带溅射伤害!)可以第一轮就干掉所有骑兵,所以我们还是用新兵蛋蛋来吸收长官的伤害,再用些士兵或民兵作为伤害输出(数量上不能是“最弱单位”)。通过模拟器计算需要166个新兵加34个士兵,开战,搞定!
英文原版,喜欢看英文的点这里:
http://blackrabbit2999.blogspot.com/2012/01/settlers-online-combat-system-guide.html
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