《工人物语OL》专访精英一服玩家“会吠的猪”
新闻导语
1、你也是《工人物语OL》较早的一批玩家了,那你是在哪得知这款游戏呢?又是哪里吸引你一直玩下去的?会吠的猪:工人物语在单机界是款大名鼎鼎的游戏,早知道国外有这个游戏的页游版。俺玩网页游戏也有好多年了,但是自己英文很差就没玩。自从知道碧汉在国内经营,非常高兴,内测我体验了一下,感觉
1、你也是《工人物语OL》较早的一批玩家了,那你是在哪得知这款游戏呢?又是哪里吸引你一直玩下去的?
会吠的猪:工人物语在单机界是款大名鼎鼎的游戏,早知道国外有这个游戏的页游版。俺玩网页游戏也有好多年了,但是自己英文很差就没玩。自从知道碧汉在国内经营,非常高兴,内测我体验了一下,感觉游戏性胜过国内任何一款快餐类页游,说是目前为止最好的页游也不为过,于是从公测第一天一直玩到现在没有一天中断过。我的口号是“关注工人二十年”。
2、你是喜欢工人物语系列的玩法么?有哪些特色让你痴迷?
会吠的猪:当然很喜欢啊,特色太多了。《工人物语OL》的设计非常庞大,风格和国内页游完全不一样,而且花很少的钱也能玩得很愉快。。《工人物语OL》要玩到游戏里大多数元素,只要花50元买一个“老兵”,别的资源可以靠时间慢慢,所以只要用心玩,一样能得到很多乐趣。还有,玩工人也是要技术的,BK是这个游戏最吸引人的地方,成功让人欣喜,失败我会心疼好几天,到目前为止带给我的紧张刺激没有任何一款页游可以超越。
3、《工人物语OL》是一个慢节奏的游戏,在中国很多快餐游戏已经充斥了玩家的游戏习惯,在这种已经形成的局面里,你还会适应这种游戏吗?
会吠的猪:应该说,我只适应这种慢节奏的游戏,只有慢节奏才是真正长远的休闲,快餐游戏就是砸钱,不花钱或者花很少钱,在竞争性游戏里永远处于垫底水平,后期的重要活动完全无法参与进去,到时候也只能失落地离开了。而玩工人物语我没有感觉到充值的瓶颈,这种类单机的网络游戏,不管我什么时候进入,不管哪个区,我都能在里面找到自己喜欢的乐趣。
4、现在生活都这么忙碌,确实这种游戏更适合工作学习之余的娱乐,那你对于这款游戏的玩法有些独道的见解呢?你擅长经济还是冒险?
会吠的猪:问得好,表达自我见解的时间到啦。很羞愧地坦白,我两者都不擅长。刚说过,BK是这个游戏一大亮点。我很早就跟着公会的大大们学会了按部就班的BK,对我这个手残党来说是件非常高兴的事情,让我得以体会这个游戏最大的魅力。这个设定在页游中我还没见过,说是领先全中国也不为过吧(笑)。在此感谢BK攻略提供者的努力,尤其是原创BK,出一个原创攻略,巨额资源和精力的投入,然后无私地共享劳动所得令人感动。这种共享精神在现实生活中很难看到了。我喜欢这个游戏,所以才会日复一日打卡签到,没有觉得枯燥。游戏的特色BK玩法以及后续的共享精神,让玩家产生凝聚力比纯粹的利益大得多,这是我的一点见解。
5、其实官方工作人员更注重活动方面,想在固定的游戏玩法上增加一些更有乐趣的东西,你对此有什么看法?
会吠的猪:我很喜欢活动,节日活动可以让我以比较少的代价获得平时要花更多资源才能买到的东西,每一次游戏的活动改版我都很期待。有趣的活动我建议放在非节假日,开启时间让玩家自己决定,虽然互动性会减弱,但是逢年过节也要忙于家庭的事情,可能无法兼顾游戏,活动的起止时间让玩家自己选择就是了。这个看法不是很成熟啦,仅供参考。不过我有自己的建议,第一个建议,就是打破“25”的产量限制。游戏的每个物品最多只能造25个,比如鱼这种资源需求量不小,虽然补充得很快,但是加工要操作一次,投放又要操作一次,补满一周的量要操作很久,长时间单调重复的劳动,真心觉得很累唉。第二个建议,是希望对开始菜单的物品合并有个快捷操作。既然游戏有资源卡片这种设定,那么仓库大小就不是太大问题,零碎的资源合并很花时间,尤其是对于我们这些买满斥候的玩家来说。这是玩家的一点心声,希望借着这次采访的机会呼吁下。(类似的建议是批量操作斥候,慢慢的懒人怨念啊~)
关于《工人物语OL》:
《工人物语OL》是与《帝国时代》和《文明》并列的经典策略游戏品牌《工人物语》的网络版本,由世界领先的游戏厂商育碧软件出品。游戏拥有惊人的细腻画风和卓越的经济系统,玩家将在栩栩如生的中世纪欧洲,采集资源,发展经济,训练士兵开拓疆土,体验从小村庄到繁荣强大帝国的蜕变乐趣。
《工人物语OL》游戏官方网站:http://gr.upaidui.com/
《工人物语OL》游戏新浪微博:http://e.weibo.com/tso2000
《工人物语OL》游戏腾讯微博:http://t.qq.com/TheSettlers
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《工人物语OL》U派对运营团队
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